Introducción

El presente Reglamento de Juego tiene vigencia desde el 1 de agosto de 2001.

 

El texto de las Reglas, las Notas, las Gestoformas de la I.H.F., las Aclaraciones a las Reglas de Juego y el Reglamento de las Zonas de Cambio, forman parte integrante del Reglamento de Juego. Esto no se aplica a las “Normas para la Construcción de los Arcos y del Campo de Juego”, que son incluidas en el Reglamento simplemente para la conveniencia de los lectores.

Observación

Por razones de simplicidad, este Reglamento utiliza generalmente el género masculino para referirse a los jugadores, oficiales, árbitros y demás personas. No obstante, las reglas se aplican igualmente para hombres y mujeres, excepto cuando se hace alusión al tamaño de las pelotas que se deben utilizar (ver Regla 3).

 

Regla 1 - EL CAMPO DE JUEGO

 

1:1 El campo de juego (ver Ilustración 1, pág. 00), es un rectángulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho que comprende dos áreas de arco (ver Regla 1:4  y Regla 6) y una superficie de juego. Los lados más largos del campo de juego se llaman líneas laterales, mientras que los cortos se denominan líneas de gol (entre los postes del arco) y  líneas de fondo (a las situadas a los costados de los arcos).

 

Alrededor del campo de juego debería existir una zona de seguridad de al menos 1 m. de ancho por el exterior de las líneas laterales y de 2 m. por detrás de las líneas de fondo.

 

Las características del campo de juego no pueden ser modificadas en beneficio de un solo equipo en ningún aspecto.

 

1:2  El arco (Ilustraciones 2.a y 2.b) estará colocado en el centro de cada línea fondo. Deberá estar fijado firmemente al piso o a las paredes detrás de ellos y sus medidas interiores serán de 2 m. de alto y 3 m. de ancho.

 

 Los postes del arco estarán unidos por un travesaño horizontal y sus aristas posteriores estarán alineadas con el lado posterior de la línea de gol. Los postes del arco y el travesaño deben poseer una sección cuadrada de 8 cm. Las tres caras visibles desde el campo de juego deben estar pintadas con franjas de dos colores alternativos que contrasten claramente con el fondo del campo.

 

Los arcos deberán estar provistos de redes, colocadas de tal modo que la pelota que penetre en ellos no pueda salir rebotada al exterior.

 

1:3 Todas las líneas del campo forman parte de la superficie que ellas delimitan. Las líneas de gol comprendidas entre los dos postes del arco poseen 8 cm. de ancho (ver Ilustración 2a, pág. 00), mientras que todas las otras líneas miden 5 cm. de ancho.

 

Las líneas entre dos áreas adyacentes del piso pueden ser reemplazadas con una diferencia de colores entre dichas áreas.

 

1:4  Enfrente de cada arco se encuentra el área de arco (ver Regla 6). El área de arco estará delimitada por la línea de área de arco (línea de 6 metros), que se marca como sigue: (I) una línea recta de 3 m. de largo, trazada directamente frente al arco, en forma paralela a la línea de gol y a 6 m. de distancia de ella (medidos desde el lado exterior de la línea de gol hasta el lado delantero de la línea de área de arco); y (II) dos cuartos de círculo, cada uno de ellos con un radio de 6 m. (medidos desde la esquina posterior interna de los postes del arco), que conectan la línea recta de 3 metros de largo con la línea de fondo (ver Ilustraciones 1 y 2a).

 

1:5  La línea de tiro libre (línea de 9 metros) es una línea discontinua, marcada 3 m. por afuera de la línea del área de arco. Tanto los trazos de la línea de tiro libre, como sus intervalos, miden 15 cm. (ver Ilustración 1).

 

1:6 La línea de 7 metros es una línea de 1 m. de longitud, marcada directamente frente al arco. Es paralela a la línea de gol y está a una distancia de 7 m. (medidos desde el lado exterior de la línea de gol hasta el lado delantero de la línea de 7 m.; ver Ilustración 1).

 

1:7 La línea de limitación del arquero (línea de 4 metros) es una línea de 15 cm. de longitud, trazada directamente en frente del arco. Es paralela a la línea de gol y está a una distancia de 4 m. (medida desde el lado exterior de la línea de gol hasta el lado delantero de la línea de 4 m.; ver Ilustración 1).

 

1:8 La línea central une el punto medio de las dos  líneas laterales (ver Ilustraciones 1 y 3).

 

1:9  Las  líneas de cambio de cada equipo (un segmento de las líneas laterales), se extienden desde la línea central hasta un punto ubicado a 4,5 m. de distancia de ella. Este punto final de la línea de cambios está delimitado por una línea paralela a la línea central, que se extiende 15 cm. hacia dentro de las líneas laterales y 15 cm. hacia fuera  de las mismas (ver Ilustraciones 1 y 3).

 

Nota: En las Normas para la Construcción de los Arcos y del Campo de Juego, podrán encontrarse más detalles sobre los requerimientos técnicos necesarios para los campos de juego y los arcos.

 

 

Ilustración 1: El campo de juego

 

Cuadro de texto: Línea lateralCuadro de texto: 700Cuadro de texto: 400Cuadro de texto: 445Cuadro de texto: 445Cuadro de texto: 5Cuadro de texto: 5Cuadro de texto: 4000Cuadro de texto: 1992,5Cuadro de texto: 1992,5Cuadro de texto: 5Cuadro de texto: Mesa del anotador
 y cronometrador 
Cuadro de texto: Banco de suplentesCuadro de texto: Banco de suplentesCuadro de texto: 5Cuadro de texto: Líneas de cambioCuadro de texto: 900Cuadro de texto: 350Cuadro de texto: 350
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


El campo de juego: Ver también Ilustración 5 (pág. 00). Las dimensiones están indicadas en cm.

 


Cuadro de texto: 9 x 20Cuadro de texto: 200Cuadro de texto: 208Cuadro de texto: 100Cuadro de texto: 130 - 150 Ilustración 2a: El arco

   

 

      

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ilustración 2b: El arco (vista lateral)

Cuadro de texto: 9 x 20Cuadro de texto: 208Cuadro de texto: 28

100

 
  

 

 

 

 

 

 

 

 

Ilustración 3: Líneas y zonas de cambio

 


  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Regla 2 - EL TIEMPO DE JUEGO, SEÑAL DE FINAL, TIME - OUT

 

Tiempo de juego

 

2:1 Para equipos masculinos y femeninos de más de 16 años, la duración del tiempo de juego regular será de dos períodos de 30 minutos. El descanso entre ellos será de 10 minutos.

 

Para los equipos de jóvenes de 12 a 16 años, la duración del tiempo de juego será de 2 períodos de 25 minutos y para los niños de 8 a 12 años, 2 períodos de 20 minutos. En ambos casos el descanso será de 10 minutos.

 

2:2 Si un partido estuviera empatado al finalizar el tiempo de juego y debiera determinarse un ganador, deberá jugarse una prórroga después de un descanso de 5 minutos. La prórroga consistirá en 2 períodos de juego de 5 minutos cada uno, con un minuto de descanso entre ellos.

 

Si el partido continuara empatado al finalizar esta primera prórroga, una segunda deberá jugarse después de 5 minutos de descanso. Esta prórroga constará  también de dos períodos de 5 minutos cada uno, con un minuto de descanso entre ellos.

 

Si todavía persistiera el empate, se determinará el ganador de acuerdo al reglamento particular de cada competencia.

 

Señal de final

 

2:3 El tiempo de juego comienza con el toque de silbato del árbitro que señala el saque de centro inicial y finaliza con la señal de final dada automáticamente por la instalación mural de cronometraje o por el cronometrista. Si ninguna señal se escuchara, el árbitro deberá pitar para indicar que el tiempo de juego ha finalizado (17:10).

 

Nota: Si no se dispone de una instalación mural de cronometraje con señal de final automática, el cronometrista deberá utilizar un cronómetro de mesa, o uno manual, e indicará el final del tiempo de juego con una señal de finalización (18.2, 2º párrafo).

 

Si se utiliza una instalación mural de cronometraje, el cronómetro debería ser programado, si es posible, para funcionar de 0 a 30 minutos.

 

2:4  Las infracciones y actitudes antideportivas cometidas antes o simultáneamente con la señal de final (ya sea para el primer período o para el final del partido), deben ser sancionadas, aun si esto no pudiera ser efectuado hasta después de la señal. Los árbitros sólo darán por finalizado el tiempo de juego después que se haya ejecutado el tiro libre (excepto tiros libres sancionados conforme la regla 13:4) o lanzamiento de 7 metros correspondiente a la infracción y su resultado inmediato haya sido establecido (Ver también Aclaración Nº 1)

 

2:5  Si la señal que indica el final del primer período, o del partido, suena durante la ejecución de un tiro libre o de un lanzamiento de 7 m., dicho lanzamiento deberá volver a ejecutarse si es que la señal se hubiese producido precisamente en el momento en que se estaba ejecutando o mientras la pelota ya estaba en el aire. Debe esperarse el resultado inmediato del nuevo lanzamiento antes de que los árbitros den por finalizado el partido.

 

2:6  Los jugadores y oficiales que cometan infracciones o actitudes antideportivas mientras se está ejecutando un tiro libre o de un lanzamiento de 7 m. que es realizado bajo las circunstancias descriptas en las Reglas 2:4-5, siguen siendo pasibles de recibir una sanción disciplinaria. Una infracción cometida durante la ejecución de este lanzamiento nunca implica, sin embargo, un tiro libre para el equipo adversario.

 

2:7  Si los árbitros constatan que el cronometrista ha dado la señal de final antes de lo correspondiente (ya sea para el primer período o para el final del partido), deberán retener a los jugadores en el campo de juego y jugar el tiempo restante.

 

El equipo que estaba en posesión de la pelota al momento de la señal prematura, seguirá en posesión de la misma cuando el partido se reanude. Si la pelota no estaba en juego, el partido se reanudará con el lanzamiento que corresponda a la situación. Si la pelota estaba en juego, entonces el partido se reanudará con un tiro libre conforme a las Reglas 13:4a – b.

 

Si el primer período del partido (o de las prórrogas) ha finalizado más tarde de lo correspondiente, el segundo período deberá reducirse en consecuencia. Si el segundo período del partido (o de las prórrogas) ha terminado más tarde de lo correspondiente, los árbitros ya no están en condiciones de cambiar lo ocurrido. 

 

 

Time - out

 

2:8  Los árbitros deciden cuándo debe interrumpirse el tiempo de juego y cuánto debe durar esa interrupción (“time – out”).

 

Un time – out es obligatorio cuando:

a)         Se señala una exclusión por 2 minutos, una descalificación o una expulsión.

b)         Se sanciona un lanzamiento de 7 metros.

c)         Se concede un team time – out.

d)         Se produce una mal cambio, o un jugador “adicional” ingresa al campo de juego.

e)         Se produce una señal dada por el cronometrista o el Delegado Técnico.

f)          Es necesario realizar consultas entre los árbitros conforme a la Regla 17:8 

 

Dependiendo de las circunstancias, también se concede normalmente un time – out en otras situaciones (ver Aclaración Nº 2).

 

Las infracciones ocurridas durante un time – out tienen las mismas consecuencias que las ocurridas durante el tiempo de juego (16:13, 1º párrafo). 

 

2:9 Los árbitros, en relación con un time – out, dan al cronometrista una señal indicando cuándo el reloj debe ser detenido y cuándo debe ser puesto en marcha nuevamente.

 

La interrupción del tiempo de juego deberá ser indicada al cronometrista por medio de tres toques de silbato breves, acompañados con la realización de la Gestoforma Nº 16.

 

Luego de un time–out, el árbitro siempre deberá hacer sonar su silbato para indicar la reanudación del partido (15:3b).

 

2:10 Cada equipo tiene el derecho de recibir una interrupción de 1 minuto de duración en cada período del tiempo de juego regular  (“team time – out”) (Aclaración Nº 3).

 

Regla 3 - LA PELOTA

 

3:1 La pelota está hecha de cuero o material sintético. Deberá ser de forma esférica. El material exterior no podrá ser brillante ni resbaladizo (17:3).

 

3.2 El tamaño de la pelota, es decir, la circunferencia y el peso a ser utilizada en las dis­tintas categorías de juego, es el siguiente:

-       58 - 60 cm. y 425 - 475 gr. (tamaño 3 de la I.H.F.), para varones y equipos juveniles de varones (mayores a 16 años).

-       54 – 56 cm. y  325 a 375 gr. (tamaño 2 de la I.H.F.), para damas, equipos juveniles de damas (mayores a 14 años) y equipos juveniles de varones (con edades comprendidas entre 12 y 16 años).

-       50 - 52 cm. y 290 – 330 gr. (tamaño 1 de la I.H.F.), para equipos juveniles de damas (con edades comprendidas entre 8 y 14 años)  y de varones (con edades comprendidas entre 8 y 12 años).

 

Nota: Los requerimientos técnicos para las pelotas a ser usadas en todas las com­petencias internacionales oficiales, están contenidos en el “Reglamento del Balón de la I.H.F.”.

 

El tamaño y el peso de la pelota a ser usada para mini - hándball no están regu­lados en el Reglamento de juego.

 

3:3 En cada partido debe haber al menos dos pelotas disponibles. Durante el partido, las pelotas de reserva deben estar disponibles en forma inmediata en la mesa del cronometrista. Las pelotas deben cumplir con los re­querimientos indicados en las reglas 3:1-2.

 

3:4 Los árbitros deciden cuándo debe utilizarse una pelota de reserva. En estos casos, los árbitros deberían poner la pelota de reserva en juego rápida­mente a fin de disminuir las interrup­ciones y evitar los time – out.

 

Regla 4 - EL EQUIPO, LOS CAMBIOS, EQUIPAMIENTO DEPORTIVO

 

El  equipo

 

4:1  Un equipo se compone de hasta 12 jugadores.

 

Al mismo tiempo, sólo debe haber en el campo de juego un máximo de 7 jugadores. Los demás jugadores son suplentes.

 

En todo momento durante el partido, el equipo debe tener a uno de sus jugadores dentro del campo de juego designado como arquero. Un jugador que actúa como arquero puede transformarse en jugador de campo en cualquier momento. Similarmente, un jugador de campo puede ac­tuar como arquero (no obstante, ver Reglas 4:4 y 4:7).

 

Al inicio del partido, un equipo debe poseer al menos 5 jugadores en el campo de juego.

 

El número de jugadores de un equipo puede incrementarse hasta 12 durante el transcurso del partido, incluidas las prórrogas (Para torneos organizados por la IHF o por Federaciones Continentales, esto se resolverá de acuerdo con los reglamentos vigentes).

 

El partido puede continuar aun si el número de jugadores de un equipo en el campo de juego desciende por debajo de 5. Es función de los árbitros juzgar en cada caso si el partido debería suspenderse definitivamente (17:13).

 

4:2 Un equipo tiene permitido utilizar hasta 4 oficiales durante el partido. Estos oficiales no pueden ser sustituidos durante el transcurso del encuentro. Uno de ellos se designará como “oficial responsable de equipo”. Solamente este oficial tiene permitido dirigirse al planillero - cronometrista y eventualmente a los árbitros (no obstante, ver Aclaración Nº 3: Team time - out).

 

Generalmente, los oficiales no tienen permitido entrar al campo de juego durante el partido. La violación de esta regla será penalizada como actitud antideportiva (ver Reglas 8:4, 16:1d, 16:3d y 16:6b). El partido se reanudará, en este caso, con un tiro libre favorable al equipo adversario (13:1a-b; no obstante, ver Aclaración Nº 9).

 

4:3  Un jugador u oficial se considera autorizado a participar si se encuentra presente al comienzo del partido e inscripto en la planilla de juego.

 

Los jugadores y oficiales que lleguen después de haberse iniciado el partido, deben obte­ner del planillero - cronometrista la autorización para participar en el mismo y deben estar anotados en la planilla de juego.

 

Un jugador autorizado a participar puede, en principio, entrar al campo de juego a través de su propia línea de cambios en cualquier momento del partido (no obstante, ver Reglas 4:4 y 4:6).

 

Si un jugador que no está autorizado a participar ingresa al campo de juego, deberá ser descalificado (16:6a). El partido se reanudará por medio de un tiro libre favorable al equipo rival (13:1a-b; no obstante, ver Aclaración Nº 9).

 

Cambios de jugadores

 

4:4  Los jugadores suplentes podrán entrar al campo de juego en cualquier momento y de manera repetida, sin avisar al planillero - cronometrista, tan pronto como los jugadores a los que reemplazan lo hayan abandonado (4:5).

 

Los jugadores deberán entrar y salir del campo de juego únicamente a través de la propia línea de cambios (4:5). Esto también es aplicable a los cambios de arquero (ver también 4:7 y 14:10).

 

Las reglas referentes a los cambios de jugadores también deben aplicarse durante un time – out (excepto durante un team time – out).

 

4:5 Un mal cambio deberá ser sancionado con una exclusión de 2 minutos para el jugador infractor. Si más de un jugador del mismo equipo cometen un mal cambio en la misma situación, sólo deberá sancionarse al jugador que ha cometido la infracción en primera instancia.

 

El partido se reanuda por medio de un tiro libre para el equipo adversario (13:1a-b; no obstante, ver Aclaración Nº 9).

 

4:6 Si un jugador adicional ingresa al campo de juego sin que se produzca un cambio, o si un jugador interfiere ilegalmente con el juego desde la zona de cambio, deberá sancionárselo con una exclusión de 2 minutos. De esta forma, el equipo debe reducir en uno el número de sus jugadores dentro del campo de juego durante los 2 minutos siguientes (además, el jugador adicional que ingresó al campo deberá abandonarlo).

 

Si un jugador penetra en el campo de juego mientras está cumpliendo el tiempo de su exclu­sión por 2 minutos, se le volverá a sancionar con una exclusión adicional por 2 minutos. Esta exclusión comenzará inme­diatamente, de forma tal que el equipo deberá reducir en uno el número de sus jugadores en el campo durante el tiempo de superposición entre la primera y la segunda exclusión.

 

En ambos casos, el partido se reanuda por medio de un tiro libre favorable al equipo adversario (13:1a-b; no obstante, ver Aclaración Nº 9).

Equipamiento deportivo

 

4:7  La vestimenta de todos los jugadores de campo de un equipo debe ser idéntica. La combinación de colores y diseño de la vestimenta de un equipo debe distinguirse claramente de la del otro. El jugador que está actuando como arquero debe llevar una vestimenta cuyos colores lo dis­tingan de los jugadores de campo de ambos equipos y del arquero del equipo contrario (17:3).

 

4:8  Las camisetas de los jugadores deben llevar números que midan, al menos, 20 cm. en la espalda y 10 cm. en el pecho. Los números utilizados deberían ser del 1 al 20.

 

El color de los números deberá contrastar claramente con el color y diseño de las camisetas.

 

Los capitanes de los equipos deben llevar alrededor del brazo un brazalete de aproximadamente 4 cm. de ancho y su color debe contrastar con el de la camiseta.

 

4:9 Los jugadores deben llevar calzado deportivo.

 

Está prohibido llevar objetos que puedan ser peligrosos para los jugadores. Esto incluye, por ejemplo, protecciones para la cabeza, máscaras faciales, pulseras, relojes, anillos, collares o cadenas, aros, anteojos sin cinta elástica de protección o con marcos sólidos y cualquier otro objeto que pueda resultar peligroso (17:3).

 

Las cintas para sujetar el cabello quedan autorizadas cuando se trate de material elástico suave.

 

Los jugadores que no cumplan estas normas no tendrán permitido participar del juego hasta que hayan corregido el problema.

 

4:10  Si un jugador está sangrando o tiene sangre en su cuerpo o vestimenta, deberá dejar el campo de juego inme­diata y voluntariamente (mediante un cambio de jugadores normal), para permitir que la hemorragia sea detenida, la herida cubierta y la sangre limpiada de su cuerpo y vestimenta. El juga­dor no deberá retornar al campo de juego hasta que esto haya sido reali­zado.

 

Un jugador que no cumple las instrucciones de los árbitros relacio­nadas con este aspecto, debe ser considerado culpable de cometer una actitud anti­depor­tiva (8:4, 16:1d y 16:3c).

 

4:11  En caso de lesión, los árbitros po­drán dar autorización (mediante las Gestoformas Nº 16 y17) para que dos personas que estén “autorizadas a participar” (ver Regla 4:3) ingresen al campo de juego durante un time – out, con el propósito específico de atender al jugador lesionado de su propio equipo (4:2, 16:1d, 16:3d, 16:6b).

 

Regla 5 - EL ARQUERO

El arquero tiene  permitido:

 

5:1 Tocar la pelota sobre el área del arco con cualquier parte del cuerpo, siempre que lo haga con intención defensiva.

 

5.2 Desplazarse con la pelota dentro del área de arco sin estar sujeto a las restricciones que se le aplican a los jugadores de campo (Reglas 7:2–4; 7:7). Sin embargo, el arquero no tiene permitido demorar la ejecución del saque de arco (Reglas 6:5, 12:2 y 15:3b).

 

5:3 Abandonar el área de arco sin la pelota y to­mar parte del juego fuera de ella. Al hacerlo, queda sometido a las mismas reglas que se le aplican a los juga­dores de campo.

 

Se considera que el arquero ha salido del área de arco desde el momento en que cualquier parte de su cuerpo toca el suelo por el exte­rior de la línea de área de arco.

 

5:4 Abandonar el área de arco con la pelota, si es que no ha logrado controlarla y continuar jugándola fuera de dicha área.

El arquero tiene prohibido:

 

5:5  Poner en peligro al adversario en cualquier acción defensiva (8:2, 8:5).

 

5:6 Abandonar el área de arco con la pelota controlada (tiro libre, de acuerdo con 13:1a, si los árbitros ya habían hecho sonar su silbato para la ejecución del saque de arco, en caso contrario dicho saque debe repetirse).

 

5:7 Después de ejecutar un saque de arco, tocar nuevamente la pelota fuera del área de arco, si no ha sido tocada mientras tanto por otro jugador (13:1a).

 

5:8 Tocar la pelota que está parada o rodando en el suelo fuera del área de arco, estando el arquero dentro de la misma (13:1a).

 

5:9 Introducir dentro del área de arco la pelota que esté parada o ro­dando en el suelo fuera de la misma (13:1a).

 

5.10  Ingresar al área de arco, con la pelota, proveniente de la superficie de juego (13:1a).

 

5:11  Tocar con el pie, o la pierna por debajo de la rodilla, a la pelota que se halla parada en el área de arco o que se dirige en dirección a la superficie de juego (13:1a).

 

5:12 Franquear la línea de limitación del arquero (línea de 4 metros), o su proyección hacia los costados, antes que la pelota haya salido de la mano del ejecutante de un lanzamiento de 7 metros (14:9).

 

Nota: Mientras el arquero mantenga un pie en contacto con el suelo sobre o por detrás de la línea de 4 metros, tiene permitido mover el otro pie o cualquier parte de su cuerpo en el aire, por encima de dicha línea.

 

Regla 6 - EL ÁREA DE ARCO

 

6:1  Sólo el arquero tiene permitido ingresar al área de arco (no obstante, ver 6:3). Se considera que un jugador de campo ha penetrado en el área de arco, que incluye la línea del área de arco, cuando con cualquier parte de su cuerpo la toca.

 

6:2 Cuando un jugador de campo ha penetrado en el área de arco, se deberán tomar las siguientes decisiones:

a)         Tiro libre, si un jugador de campo penetra en el área de arco en posesión de la pelota (13:1a).

b)         Tiro libre, si un jugador de campo penetra en el área de arco sin la pelota, pero consiguiendo alguna ventaja al hacerlo (13:1a-b; no obstante, ver 6:2c).

c)         Lanzamiento de 7 metros, si un jugador del equipo defensor penetra en el área de arco y de esta forma impide una clara ocasión de gol  (14:1a).

 

6.3  La entrada al área de arco no se sancionará cuando:

a)         Un jugador entra al área de arco después de haber jugado la pelota, con la condición de que ello no suponga una desventaja para los adversarios.

b)         Un jugador entra al área de arco sin la pelota y no obtiene ninguna ven­taja al hacerlo.

c)         Un jugador defensor penetra en el área de arco durante o después de una inter­vención defensiva, sin causar perjuicio a los jugadores adversarios.

 

6:4  La pelota pertenece al arquero cuando está en el área de arco.

 

Un jugador de campo no tiene permitido tocar la pelota que se encuentra en el área de arco mientras está parada, rodando en el suelo, o en poder del arquero (13:1a-b). Se permite, no obstante, jugar la pelota que se encuentra en el aire encima del área de arco, excepto cuando se está ejecutando un saque de arco (12:2).

 

6:5 Cuando la pelota llega al área de arco, el arquero deberá volver a poner la pelota en juego mediante la ejecución de un saque de arco (Regla 12).

 

6:6 El juego deberá continuar (por medio de un saque de arco, conforme a lo indicado en la Regla 6:5), si un jugador del equipo defensor toca la pelota en su accionar defensivo y posteriormente es controlada por el arquero o queda en el área de arco.

 

6:7 Si un jugador juega intencionalmente la pelota hacia la propia área de arco, se deberán tomar las siguientes decisiones:

a)         Gol, si la pelota entra en el arco.

b)         Tiro libre, si la pelota queda sobre el área de arco o si el arquero toca la pelota y no ingresa al arco (13:1a-b).

c)         Saque lateral, si la pelota franquea la línea de fondo (11:1).

d)         El juego continúa si la pelota atraviesa el área de arco volviendo a la superficie de juego, sin haber sido tocada por el ar­quero.

 

6:8 La pelota que vuelve a la superficie de juego, rechazada desde el área de arco, continúa en juego.

     

Regla 7 – EL JUEGO DE LA PELOTA, JUEGO PASIVO

El Juego de la pelota

Está permitido:

 

7:1  Lanzar, agarrar, detener, empujar o golpear la pelota usando las manos (abiertas o cerradas), brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas.

 

7:2 Tener la pelota durante 3 segundos como máximo, tanto en las manos, como si se encuentra en el suelo (13:1a).

 

7:3  Dar tres pasos, como máximo, con la pelota en las manos (13:1a). Se considera que se ha dado un paso cuando: 

a)         Un jugador que está con ambos pies en contacto con el suelo, levanta uno y lo vuelve a apoyar, o desplaza un pie desde una posición a otra.

b)         Un jugador que está tocando el piso solamente con un pie, recepciona la pelota y a continuación toca el suelo con el otro pie. 

c)         Un jugador que está en suspensión toca el suelo con un pie solamente y luego vuelve a saltar y caer con el mismo pie, o toca el suelo con el otro.

d)         Un jugador que está en suspensión toca el suelo con ambos pies simultá­neamente y luego levanta un pie y lo apoya nuevamente, o desplaza un pie de un lugar a otro. 

 

Nota: Cuando se desplaza un pie de un lugar a otro y posteriormente el segundo pie se desli­za a la altura del primero, deberá considerarse que se ha dado un solo paso.

 

7:4  Estando parado, o a la carrera: 

a)         Picar la pelota una vez y recogerla con una o ambas manos. 

b)         Picar la pelota repetidamente con una mano (dribbling), así como hacerla rodar en forma continuada con una mano y recogerla con una o ambas manos.

 

A partir de ese momento, tan pronto como el jugador controla la pelota con una o ambas manos, debe ju­garla dentro de los tres segundos siguientes o después de dar tres pasos como máximo (13:1a). 

 

Se considera que la pelota ha sido picada, o que el dribbling ha sido iniciado, cuando el jugador toca la pelota con cualquier parte de su cuerpo y la dirige hacia el suelo. 

 

Luego de que haya tocado en otro jugador o en el arco, se permite al jugador volver a tocar la pelota o picarla y posteriormente recogerla.

 

 

7:5   Pasar la pelota de una mano a otra sin perder contacto con ella.

 

7:6   Continuar jugando la pelota estando de rodillas, sentado o acostado en el piso.

Está prohibido:

 

7:7  Tocar la pelota más de una vez, a menos que haya tocado entretanto el suelo, otro jugador o el arco (13:1a).

 

Las recepciones defectuosas no se sanciona­rán.

 

Nota: Se entiende que hay recepción defectuosa cuando un jugador falla en su intento de controlar la pelota al tratar de agarrarla o de­tenerla.

 

Si la pelota ya ha sido controlada, el jugador no puede tocarla más de una vez después de haberla golpeado  o picado. 

 

7:8  Tocar la pelota con el pie o la pierna por debajo de la rodilla, excepto cuando un jugador adversario le haya arrojado la pelota  (13:1a-b).

 

7.9   Si la pelota toca a un árbitro que se encuentra dentro del campo de juego, el juego debe continuar.

Juego pasivo

 

7:10 Un equipo no tiene permitido conservar la posesión de la pelota sin realizar ninguna tentativa de ataque o de lanzamiento al arco (ver Aclaración Nº 4). Esta situación se considerará como juego pasivo y será penalizado con un tiro libre en contra del equipo en posesión de la pelota (13:1a).

 

El tiro libre se deberá ejecutar desde el lugar en el que se encontraba la pelota al momento de la interrupción del juego.

 

7:11 Cuando los árbitros detecten una tendencia a cometer juego pasivo, deberán mostrar el gesto de advertencia (Gestoforma Nº 18). Esto brinda al equipo que está en posesión de la pelota la oportunidad de cambiar su forma de atacar con el objeto de evitar la pérdida de posesión. Si la forma de atacar no cambia a partir del momento en que la señal es mostrada, o si el equipo no efectúa un lanzamiento al arco, debe sancionarse un tiro libre en contra del equipo que estaba en posesión de la pelota (ver Aclaración Nº 4).

 

En ciertas situaciones, los árbitros también pueden sancionar un tiro libre contra el equipo que posee la pelota sin realizar previamente el gesto de advertencia. Por ejemplo, cuando un jugador intencionalmente desecha una clara oportunidad de convertir un gol.

 

Regla 8 - FALTAS Y ACTITUDES ANTIDEPORTIVAS

Está permitido:

8.1       a)     Utilizar los brazos y las manos para bloquear la pelota o apoderarse de ella.

b)         Usar la mano abierta para quitar la pelota al jugador adversario desde cualquier lado.

c)         Utilizar el cuerpo para obstruir a un jugador adversario, aun cuando éste no posea pelota.

d)         Hacer contacto corporal con el jugador adversario, estando de frente a él, con los brazos flexionados y mantener este contacto con el propó­sito de controlarlo y acompañarlo.

Está prohibido:

8:2     a)     Arrebatar o golpear la pelota que se encuentra en las manos del jugador adversario.

b)         Bloquear o desplazar a un jugador adversario con los brazos, manos o piernas. 

c)         Retener, agarrar, empujar, correr o saltar contra un adversario. 

d)         Dificultar, obstaculizar o poner en peligro al opo­nente (con la pelota o sin ella), en contravención a las reglas. 

 

8:3   Las infracciones contra la Regla 8:2, donde las acciones estén principal o exclusivamente dirigida hacia el adver­sario y no hacia la pelota, deben ser sancionadas progresivamente. El concepto de sanción progresiva implica que no es suficiente penalizar este tipo particular de faltas hacia el oponente solamente con un tiro libre o un lanzamiento de 7 metros, debido a que estas infracciones van más allá de las que normalmente ocurren en la lucha por la pelota.

 

Cada infracción que esté incluida dentro de la definición de sanción progresiva requiere una sanción personal que, comenzando con una amonestación (16:1b), tienda a incrementarse hacia sanciones más severas (16:3b, y 16:6g).

 

Las amonestaciones y exclusiones sancionadas por otras razones también deben ser tenidas en cuenta dentro de la progresividad.

 

8:4 Las manifestaciones físicas y expresiones verbales que sean incompatibles con el espíritu deportivo, son consideraras como actitudes antideportivas (Para observar algunos ejemplos, ver Aclaración Nº 5). Esto se aplica tanto para los jugadores como para los oficiales, ya sea que se encuentren dentro del campo de juego o fuera de él. Las sanciones progresivas también se aplican en el caso de las actitudes antideportivas (16.1d, 16.3c-d y 16.6b,g,h).

 

8:5  Un jugador que al accionar contra un jugador adversario ponga en riesgo la integridad física de este último, deberá ser descalificado (16:6c). Particularmente cuando: 

a)         Accionando desde el costado o por detrás, golpea o tira hacia atrás el brazo lanza­dor de un jugador que está en acción de lanzamiento o de pasar la pelota.

b)         Ejecuta cualquier acción de manera tal que el oponente resulta gol­peado en la cabeza o cuello. 

c)         Deliberadamente golpea el cuerpo de un adversario con su pie, rodilla o de cualquier otra manera. Esto también se aplica a las zancadillas.

d)         Empuja a un adversario que está corriendo o saltando, o le ataca de tal forma que le haga perder el control de su cuerpo. Esto también se aplica al arquero que abandona su área de gol y trata de detener un contraataque del adversario.

e)         Golpea en la cabeza a un jugador defensor cuando ejecuta un tiro libre en forma directa al arco, si es que el defensor no está en movimiento; o similarmente golpea en la cabeza al arquero que se encuentra inmóvil, durante la ejecución de un lanzamiento de 7 metros.

 

8:6  La actitud antideportiva grave de un jugador u oficial, ya sea cometida dentro del campo de juego o fuera de él, deberá ser sancionada con una descalificación (16:6d) (Para observar algunos ejemplos, ver Aclaración Nº 6).

           

8:7  El jugador que cometa una “agresión” durante el tiempo de juego deberá ser expulsado (16:9-11). Las agresiones ocurridas fuera del tiempo de juego deberán ser sancionadas con una descalificación (16:6e; 16:13b,d). Un oficial que cometa una agresión deberá ser descalificado (16:6f ).

 

Nota: Para los propósitos de esta regla, se define como agresión a aquel ataque deliberado y violento realizado sobre el cuerpo de otra persona (jugador, árbitro, planillero - cronometrista, oficial, delegado, espectador, etc.).  En otras palabras, no es simplemente un acto reflejo o el resultado de métodos excesivos y poco cuidadosos durante una acción defensiva. Escupir a otra persona será específicamente considerado como una agresión.

 

8:8  Las infracciones contra las Reglas 8:2-7 implicarán un lanzamiento de 7 me­tros favorable al equipo adversario cuando, por medio de dicha infracción, se hubiese evitado una clara ocasión de gol en forma directa o indirecta (Regla 14:1).

 

En caso contrario, la infracción implicará un tiro libre favorable al equipo adversario (ver Reglas 13:1a-b, y también 13:2 y 13:3).

 

Regla 9 - EL GOL

 

9:1  Se consigue un gol cuando la pelota rebasa totalmente el ancho de la línea de gol (ver Ilustración Nº 4), teniendo en cuenta que ninguna infracción a las reglas haya sido cometida por el lanzador o sus compañeros, antes o durante el lanzamiento.  El árbitro de arco confirma la validez del gol dando dos breves toques de silbato al tiempo que realiza la Gestoforma Nº 12.

 

Cuando un defensor comete una falta que no impide que la pelota entre en el arco, el gol se deberá considerar como válido.

 

El gol no es válido si los árbitros o el cronometrista han señalado la deten­ción del juego antes de que la pelota haya traspasado totalmente la línea de gol.

 

Un gol marcado por un equipo en su propio arco deberá siempre ser considerado como un gol válido a favor del equipo contrario, excepto en aquellos casos en que el arquero esté ejecutando un saque de arco (12:2, 2º párrafo).

 

Nota: Si un objeto o una persona no participante en el juego (espectadores, etc.) impide que la pelota ingrese al arco, los árbitros deberán conceder el gol si tienen el convencimiento de que la pelota habría ingresado al mismo de no me­diar dicha intervención.

 

9:2  Un gol que ha sido convalidado no podrá ser anulado una vez que el árbitro haya hecho sonar su silbato para ejecutar el saque de centro correspondiente. 

 

Cuando la señal de final del partido o del primer período suena inmediatamente después de haberse conseguido un gol, pero antes de que el saque de centro pueda ser ejecu­tado, los árbitros deben señalar en forma clara que han concedido el gol y el saque de centro no deberá ser efectuado.

 

Nota: Un gol debería anotarse en el tablero indicador tan pronto como haya sido concedido por los árbitros. 

 

9.3  El equipo que ha marcado más goles que el adversario es el ganador. El partido se considera empatado cuando es igual el número de goles marcados por cada equipo, o bien cuando no se ha marcado ningún gol (ver Regla 2:2).

 

Ilustración 4: Validez de un gol.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Regla 10 - EL SAQUE DE CENTRO

 

10:1  Al comienzo del partido, el saque de centro es ejecutado por el equipo que ha ganado el sorteo y ha elegido comenzar con la posesión de la pelota. Los adversarios tienen entonces el derecho de elegir el campo. Alternativamente, si el equipo que gana el sorteo prefiere elegir el campo, entonces el equipo adversario deberá ejecutar el saque de centro.

 

Los equipos cambian de campo para disputar el segundo período del partido. El saque de centro que inicia el segundo período es ejecutado por el equipo que no lo ha ejecutado al inicio del partido.

 

Antes de cada prórroga debe realizarse un nuevo sorteo y todas las reglamentaciones cubiertas por la Regla 10:1, se aplican también en los casos de prórroga.

 

10:2 Después de un gol, el juego se reanuda por medio de un saque de centro ejecutado por el equipo al que le han convertido el gol (no obstante, ver 9:2, 2º párrafo).

 

10:3  El saque de centro se ejecuta en cualquier dirección y desde el centro del campo de juego (con una tolerancia hacia los costados de aproximadamente 1,5 m.). Debe ser precedido por un toque de silbato, luego del cual debe ejecutarse dentro de los 3 segundos siguientes (13:1a). El jugador que realiza el saque debe tener un pie sobre la línea central hasta que la pelota haya salido de su mano (13:1a). (Ver también Aclaración Nº 7).

 

Los compañeros del jugador que realiza el saque de centro no tienen permitido trasponer la línea central hasta que haya sonado el silbato del árbitro (15:1, 2º y 3º párrafos).

 

10:4  Para el saque de centro que da comienzo a cada período (incluidos los períodos de las prórrogas), los jugadores de ambos equipos deben encontrarse en su propia mitad del campo.

 

Sin embargo, en el saque de centro que se ejecuta después de haberse conseguido un gol, los jugadores del equipo adversario al que realiza el saque de centro tienen permitido permanecer en ambas mitades del campo de juego.

 

En ambos casos, no obstante, los adversarios deben encontrarse a no menos de 3 metros del jugador ejecutante del saque de centro (15:7).

 

Regla 11- EL SAQUE LATERAL

 

11:1  Un saque lateral se ordena cuando la pelota ha franqueado totalmente una línea lateral, o cuando un jugador de campo del equipo defensor ha sido el último en tocar la pelota, antes que ella haya traspasando la línea de fondo de su propio equipo.

 

11:2  El saque lateral se ejecuta sin toque de silbato de parte de los árbitros (ver sin embargo 15:3b), por un jugador adversario al equipo cuyo jugador ha tocado en último lugar la pelota antes de traspasar la línea. 

 

11:3   El saque lateral es ejecuta desde el lugar donde la pelota traspasó la línea lateral; o bien, si la pelota cruzó por sobre la línea de fondo, desde la intersección de la línea lateral y la línea de fondo del mismo lado por el que se fue la pelota. 

 

11:4  El ejecutante debe mantener un pie sobre la línea lateral hasta que la pelota haya salido de su mano. Al jugador no se le permite colocar la pelota en el suelo y luego recogerla, o hacerla picar y luego volverla a tomar (13:1a).

 

11.5  Durante la ejecución de un saque lateral, los jugadores adversarios deben mantenerse como mínimo a 3 metros del ejecutante.

 

No obstante, siempre tienen per­mitido colocarse inmediatamente por fuera de la línea del área de arco, aunque la distancia entre ellos y el ejecutante sea menor a 3 metros.

 

Regla 12 -  EL SAQUE DE ARCO

 

12:1  Un saque de arco se sanciona cuando el arquero ha controlado la pelota dentro del área de arco (Regla 6:5); o cuando la pelota sobrepasa la línea de fondo habiendo sido tocada en última instancia por el arquero o por un jugador del equipo adversario.

 

Esto significa que, en ambos casos, se considera que la pelota no está en juego y que se deberá aplicar la Regla 13:3 si existiera alguna infracción de parte del equipo del arquero después de haber sancionado un saque de arco, pero antes de haberlo ejecutado.

 

12.2   El saque de arco es ejecutado por el arquero, sin toque de silbato por parte de los árbitros (sin embargo, ver 15:3b) y desde el área de arco, pasando por encima de la línea del área de arco.

 

El saque de arco se considera ejecutado cuando la pelota, lanzada por el arquero, pasa por sobre la línea de área de arco.

 

Los jugadores del otro equipo tienen permitido colocarse inmediatamente por fuera de la línea de área de arco, pero no se les permi